价: 1259.59 (+0.30%)
估值日期: 06.14
今年来: -17.36%
年化: -13.90%
基金数: 7 支
成分股数: 32 支
PE.ETF加权 37.64
百分位: 数据受限
PE.市值加权 31.86
百分位: 数据受限
PE.等权 65.37
百分位: 数据受限
PB.市值加权 2.17
百分位: 数据受限
ROE: 数据受限
股息: 数据受限
净利润同比: 数据受限
平均市值: 数据受限

本月内为财报披露窗口期,指数估值可能会出现较大波动
2023-06-14 到 2024-06-14: 最新值 31.86, 平均值 252.17, 中位数 300.00, 百分位 2.07%
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2024年 2023年 2022年 2021年 2020年 2019年 2018年 2017年 2016年
PE_ETF加权 37.64 300.00 68.88 54.64 300.00 -1.00 31.70 43.08 50.59
PE_市值加权 31.86 291.45 50.18 34.15 56.58 -1.00 18.78 14.83 18.25
PE_等权 65.37 151.02 114.97 60.29 54.00 97.44 23.06 38.60 56.06
PB_ETF加权 2.15 2.52 1.92 2.93 2.89 2.66 1.75 3.13 4.64
PB_市值加权 2.17 2.57 1.94 2.96 2.89 2.70 1.72 1.71 2.22
PB_等权 2.67 2.91 2.12 3.05 2.57 2.17 1.67 3.27 5.36

加权.ETF模拟ETF持仓的方法加权,计算指数的PE、PB值;主要用于ETF基金的投资;和ETF的真实持仓有一定误差

加权.市值成分股总市值的方法加权,计算指数的PE、PB值;主要用于指数的估值判断,侧重于大市值的股票

等权:成分股等权重的方法,计算指数的PE、PB值;主要用于指数的估值判断,考虑到所有的成分股


市盈率PE为负则显示为-1,市盈率高于300则显示为300。

指数的市盈率PE,皆为滚动市盈率,即 PE TTM。

指数机会值 = 市盈率30百分位,当指数市盈率低于机会值时,说明市盈率进入了历史最低估的30%区域。

指数危险值 = 市盈率70百分位,当指数市盈率高于危险值时,说明市盈率进入了历史最高估的70%区域。


动漫游戏:中证动漫游戏指数选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现。
0
False
CSI930901
动漫游戏
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