价: 1630.22 (-0.25%)
估值日期: 09.28
今年来: +41.93%
年化: -11.91%
基金数: 7 支
成分股数: 30 支
PE.ETF加权 -1.00
百分位: 数据受限
PE.市值加权 300.00
百分位: 数据受限
PE.等权 123.14
百分位: 数据受限
PB.市值加权 2.86
百分位: 数据受限
ROE: 数据受限
股息: 数据受限
净利润同比: 数据受限
平均市值: 数据受限

【06.12】指数成分股调整通知
2022-09-29 到 2023-09-28: 最新值 300.00, 平均值 160.25, 中位数 72.08, 百分位 56.97%
您当前的用户类型无法查看全部数据(2016.10.19到2023.09.28), 点击解锁全部数据
2023年 2022年 2021年 2020年 2019年 2018年 2017年 2016年
PE_ETF加权 -1.00 68.88 54.64 300.00 -1.00 31.70 43.08 50.59
PE_市值加权 300.00 50.18 34.15 56.58 -1.00 18.78 14.83 18.25
PE_等权 123.14 114.97 60.29 54.00 97.44 23.06 38.60 56.06
PB_ETF加权 2.82 1.92 2.93 2.89 2.66 1.75 3.13 4.64
PB_市值加权 2.86 1.94 2.96 2.89 2.70 1.72 1.71 2.22
PB_等权 3.26 2.12 3.05 2.57 2.17 1.67 3.27 5.36

加权.ETF模拟ETF持仓的方法加权,计算指数的PE、PB值;主要用于ETF基金的投资;和ETF的真实持仓有一定误差

加权.市值成分股总市值的方法加权,计算指数的PE、PB值;主要用于指数的估值判断,侧重于大市值的股票

等权:成分股等权重的方法,计算指数的PE、PB值;主要用于指数的估值判断,考虑到所有的成分股


市盈率PE为负则显示为-1,市盈率高于300则显示为300。

指数的市盈率PE,皆为滚动市盈率,即 PE TTM。

指数机会值 = 市盈率30百分位,当指数市盈率低于机会值时,说明市盈率进入了历史最低估的30%区域。

指数危险值 = 市盈率70百分位,当指数市盈率高于危险值时,说明市盈率进入了历史最高估的70%区域。


动漫游戏:中证动漫游戏指数选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现。
0
False
CSI930901
动漫游戏
/chinaindicespe/csi930901/
/chinaindicespe/csi930901/